c4d阿诺德21破解版-C4D R21插件SolidAngle Cinema 4D To Arnold mac(C4DtoA阿诺德渲染器)

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内容介绍

Arnold for C4D Mac版全称Solid Angle Cinema4D To Arnold是Mac上的Cinema 4D阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效,是一款C4D常用插件,小编为大家分享最新c4d mac激活版,支持C4DR21,附带c4d r21 mac注册密钥和详细的图文特别步骤,帮助用户完美特别插件,永久使用!!

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SolidAngle C4DtoA 安装教程

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac(C4D动画设计工具),请确保您安装的是R21。

安装对应的插件程序版本

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打开C4DtoA注册码

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打开终端20095849_82e0c5f73c-1

将包内的注册码复制粘贴到终端中

输入电脑密码(密码不可见)回车即可

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插件打开位置:C4D R21 在顶部菜单 插件-C4DtoAC4D R21在顶部菜单

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破解成功。

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c4dtoa mac版插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有  Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D,  Katana和 Softimage。

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 – 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

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c4dtoa for mac功能介绍

毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。


体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

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SolidAngle C4DtoA插件特征

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制。

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。

本地线性 流程

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

更新日志和配置要求

C4DtoA 4.0.2 使用 Arnold 7.0.0.1  , 是一个次要功能版本,对节点编辑器和 Tx 管理器进行了改进,并修复了许多错误。
系统要求
影院4D
R21.026 及以上
R23.008 及以上
S24.111及以上
R25.010 及以上
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要安培、图灵、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议 在 Linux 上使用 470.74或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用 472.12 (Quadro)、472.12 (GeForce)或更高版本。有关 详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门。
Optix降噪器需要具有 CUDA 计算能力 5.0 及更高版本的 NVidia GPU 。
增强功能
参考着色器预览:新节点编辑器中的参考着色器预览现在可以正确渲染。现在,视口中也完全支持参考着色器。(C4DTOA-2569)
将 layer_rgba 着色器 UI 逻辑移植到节点编辑器:按照着色器网络编辑器的逻辑,现在连接输入时会自动启用 layer_rgba 着色器的一层。(C4DTOA-2613)
将图像着色器颜色空间 UI 逻辑移植到节点编辑器:按照着色器网络编辑器的逻辑,如果着色器连接到非颜色输入(例如法线贴图、镜面反射),图像着色器的颜色空间将自动设置为原始粗糙度等)(C4DTOA-2624)
Tx 管理器中的刷新按钮:刷新按钮添加回 Tx 管理器 UI。(C4DTOA-2619)
在 Tx 管理器中更简单的选择和转换:Tx 管理器现在有一个单一的选择按钮,带有一个用于不同选项的弹出菜单(例如,全选、选择未完成等)。在创建和删除Tx 按钮旁边添加了一个弹出按钮,允许快速转换特定的纹理(例如,所有、untiled、out-of-date 等)。(C4DTOA-2620)
首选项中的默认材质预览场景:现在可以在首选项中设置默认材质和着色器预览场景。这是在节点编辑器中创建新材质或着色器时呈现的预览。预览场景必须位于library/materialpreview 应用程序或用户文件夹中。(C4DTOA-2605)
Bug修复
C4DTOA-2445 – 具有多个输出的图形节点触发端节点预览渲染
C4DTOA-2614 – 资产管理器中未显示 LUT
C4DTOA-2617 – 如果项目与资产一起保存,则 LUT 路径错误
C4DTOA-2621 – Arnold 材质预览渲染阻止 UI
C4DTOA-2623 – 切换到 OIDN 成像器时 IPR 崩溃
C4DTOA-2626 – 切换到已停靠 Arnold 着色器网络编辑器的布局时,应用程序会调整大小
C4DTOA-2632 – 切换场景后启动 IPR 时崩溃
C4DTOA-2633 – 渲染节点材质预览时偶尔崩溃
C4DTOA-2634 – 错误的多实例转换
C4DTOA-2635 – 撤消编辑着色器时 IPR 崩溃

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